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《黑神话:悟空》迎来现象级狂欢,文旅产业是否能共同“举杯”?

诗情画意的 文旅中国
2024-10-16




8月20日上午10时,《黑神话:悟空》一脚“踢”开游戏界的大门,全球玩家如同中了咱猴哥的“定身法”瞬间被这部神作吸引。仅仅上线三天,游戏就势不可挡地席卷各大榜单。

8月22日,SteamDB数据显示,《黑神话:悟空》Steam同时在线玩家数已超241万,登顶多地区热销商品榜。如果说当年的齐天大圣凭借一根金箍棒大闹天宫,那这一次,他可是在游戏世界里翻江倒海,掀起了一场史无前例的现象级狂欢。

当然,这场狂欢不只停留在虚拟世界,玩家们在中国古建筑与名山大川的场景中打怪,现实中的文旅产业也嗅到了机会。文旅产业能否紧跟悟空的步伐,一同开辟出一条全新的通向文旅融合的“取经之路”呢?








统筹:李   霞

策划:马思源

撰稿:刘   冰

编辑:刘   冰


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